《星战绝地》让EA意识到《星战》不一定是FPS游戏
来源:CSGO下注软件 发布时间:2021-02-02 21:46nbsp; 点击量:
EA近些年太过专心致志产品研发线上服务化游戏,她们期待她们的商品能在开售后根据微交易和别的数据售卖(DLC等)以后为企业带来盈利,例如《FIFA》最终足球队和《Apex英雄》。但重生工作室产品研发的纯单机版游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》展示出十分出色,用EA得话讲到,这款游戏高达了企业设定的高总体目标,这也让EA意识到她们在《星战》游戏IP上不一定要做成看上去《星球大战:前线》那般的多的人比赛游戏。EA CFO Blake Jorgensen讲到:“《星球大战尤达:陨落的武士团》大大的令人震惊了大家的预估。大家曾预估2020财政年度内(总计到今年 3月26日)其销售量在600-八百万套中间,但单是在第三季度它就超出了这一总体目标。
大家如今预估财政年度内其销售量能超出1000万套,针对一个单机版姿势游戏而言是一个十分简直的結果。”EA CEO Wilson答复:“虽然社交性和多的人游戏对绝大多数星战玩家而言是十分最重要的一部分,但我们在上个季度看到的是启迪和逃离方式的诱惑力——活在尤达武士的小故事里。因此伴随着大家往前,你理应想像大家将以后拓展《星战》这一IP的魅力和深层,以合乎更为广泛玩家群体的市场的需求和期待。”外国媒体答复Wilson的表态发言译成回来就是他强调EA看到了《星战前线》设计风格枪击游戏以外的《星战》游戏的使用价值,玩家能够 期待将来EA开售更为多种类的《星战》游戏,而不仅仅是FPS游戏。
尤其是,Wilson觉得了“启迪和逃离方式”式游戏,这意味著未来大家将以后看到玩家饰演一个人物角色探索星战宇宙空间的游戏经常会出现。星球大战尤达:殒落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)6.。
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